Du und deine Freunde seid durchschnittliche Schüler, die eines Tages nach dem Unterricht in der Schule zurückbleiben. Euer Lehrer, ein scheinbar harmloser Mann, entpuppt sich als Psychopath mit einem dunklen Geheimnis. Er hat es auf euch abgesehen und will euch zu seinen Experimenten machen. Die Schule, die einst ein Ort des Lernens war, verwandelt sich in einen Alptraum, aus dem ihr gemeinsam entkommen müsst.
- Die Schule: Eine typische High School mit verlassenen Klassenzimmern, dunklen Gängen, einer schaurigen Bibliothek und einem verlassenen Keller.
- Veränderliche Umgebung: Die Schule verändert sich im Laufe des Spiels dynamisch für alle Spieler: Türen verschließen sich, Möbel werden verschoben, und es treten unerklärliche Phänomene auf, die die Flucht erschweren.
- Atmosphäre: Düster, klaustrophobisch und voller Spannung. Die Beleuchtung ist schwach, es gibt unheimliche Geräusche, und die Spieler werden ständig das Gefühl haben, beobachtet zu werden.
- Kooperatives Gameplay: Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um Rätsel zu lösen, Hinweise zu finden und dem Lehrer zu entkommen. Kommunikation und Zusammenarbeit sind entscheidend, um die Herausforderungen zu meistern.
- Rollenverteilung: Spieler könnten unterschiedliche Rollen übernehmen, wie etwa den Rätsellöser, den Ablenker oder den Beschützer. Jede Rolle hat eigene Fähigkeiten, die zur Lösung beitragen.
- Ressourcenmanagement: Spieler müssen Werkzeuge wie Taschenlampen, Schlüssel oder Karten miteinander teilen, um die Aufgaben zu bewältigen.
- Wiederbelebung: Spieler, die vom Lehrer gefangen werden, könnten in speziellen Räumen (z.B. einem Gefängnis oder Keller) eingesperrt werden, wo andere Mitspieler sie befreien müssen, bevor der Lehrer sie endgültig „erwischt“.
- Die Spieler: Eine Gruppe von Schülern, die zusammenarbeiten müssen, um zu überleben und zu entkommen.
- Der Lehrer: Gesteuert von der KI, jagt der Lehrer die Spieler durch die Schule. Er wird im Laufe des Spiels immer aggressiver und reagiert auf das Verhalten der Spieler.
- Andere Schüler (optional): Geisterhafte Erscheinungen ehemaliger Schüler, die ebenfalls Opfer des Lehrers geworden sind und den Spielern helfen oder sie in die Irre führen können.
- Verstecken und Suchen: Die Spieler können sich gemeinsam oder getrennt verstecken, um dem Lehrer zu entkommen. Sie müssen jedoch aufpassen, denn der Lehrer kann ihre Verstecke finden.
- Rätsel in Echtzeit: Spieler müssen gemeinsam an komplexen Rätseln arbeiten, die für eine Person allein zu schwierig wären. Einige Aufgaben erfordern, dass Spieler an verschiedenen Orten gleichzeitig handeln.
- Werkzeuge: Werkzeuge wie Taschenlampen oder Stifte haben begrenzte Verwendungsdauer und müssen strategisch genutzt und untereinander ausgetauscht werden.
- Verfolgungsjagden: Wenn der Lehrer einen Spieler entdeckt, beginnt eine Verfolgungsjagd. Andere Spieler können in dieser Zeit Ablenkungen schaffen, um ihren Freund zu retten.
- Dynamisches Verhalten des Lehrers: Der Lehrer passt seine Jagdstrategie basierend auf den Aktionen der Spieler an und wird immer unberechenbarer, je länger das Spiel dauert.
- Klassenzimmer: Der Startpunkt, in dem Spieler erste Hinweise finden und ihre Rolle im Team herausfinden.
- Bibliothek: Ein verwinkelter, dunkler Ort voller Bücher und Geheimnisse, wo mehrere Spieler gleichzeitig unterschiedliche Aufgaben lösen müssen.
- Labor: Der Ort, an dem der Lehrer seine Experimente durchführt. Es gibt komplexe Rätsel, die nur durch Zusammenarbeit gelöst werden können.
- Keller: Ein Versteck und Fluchtpunkt, der jedoch mit Fallen gespickt ist. Die Spieler müssen den Zugang freischalten und sich vor dem Lehrer verstecken.
- Sprungschrecken und Unvorhersehbarkeit: Sprungschrecken betreffen alle Spieler, um Spannung zu erzeugen. Die Position des Lehrers wird durch Soundeffekte angedeutet, jedoch bleibt sein Verhalten dynamisch und unvorhersehbar.
- Düstere Atmosphäre: Durch dynamische Licht- und Soundeffekte wird die bedrückende Stimmung verstärkt. Die Umgebung kann sich für alle Spieler gleichzeitig verändern.
- Psychologische Spannung: Die Geschichte des Lehrers und seine Motive werden durch kooperative Entdeckungen langsam enthüllt.
- Verfolgung: Der Lehrer jagt immer einen zufälligen Spieler, während die anderen versuchen, Aufgaben zu erfüllen oder den gejagten Spieler zu retten.
- Dynamische Umgebung: Die Schule verändert sich ständig in Echtzeit, um den Spielern unterschiedliche Herausforderungen zu bieten. Türen, die geöffnet waren, verschließen sich, und neue Fluchtwege entstehen.
- Mehrere Lehrer: In höheren Schwierigkeitsstufen könnten mehrere Lehrer auftreten, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten. Die Spieler müssen ihre Taktiken anpassen, um diesen Lehrern zu entkommen.
- Kooperativer Modus mit mehreren Spielern: Bis zu vier Spieler können gemeinsam spielen, um das ultimative Überlebenserlebnis zu schaffen. Mehrere Spieler zu haben, ermöglicht neue Strategien, etwa Ablenkungen oder das gleichzeitige Lösen mehrerer Rätsel.
- Tagebucheinträge: Die Spieler können gemeinsam Tagebucheinträge finden, die Hinweise auf die dunkle Vergangenheit des Lehrers und seine Pläne geben.
- Audio-Logs: Jeder Spieler kann Audio-Aufnahmen finden, die Hinweise auf die Geschehnisse in der Schule liefern. Diese Logs müssen oft gemeinsam entschlüsselt werden.
- Visionen: Die Spieler haben Visionen von der Vergangenheit der Schule und den Opfern des Lehrers. Diese Visionen können von verschiedenen Spielern unterschiedlich wahrgenommen werden, was die Zusammenarbeit erfordert, um das Rätsel zu lösen.
- Die Entscheidungen, die die Gruppe während des Spiels trifft, beeinflussen das Ende. Es gibt sowohl „gute“ als auch „schlechte“ Enden, abhängig davon, ob alle Spieler überleben oder einige geopfert werden.