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A principal ideia do jogo é sobreviver enquanto dirige por uma estrada hostil, o armamento e outros suprimentos são escassos e a munição exige um período para ser recarregada. A pontuação é aumentada à medida que um inimigo é destruído. O jogo acaba quando o jogador é destruído.
O jogo foi desenvolvido na Godot Engine, um motor de jogos com múltiplos recursos para criação de jogos 2D e 3D. Utilizamos a linguagem GDScript para desenvolvimento do código.
Além disso, também utilizamos o addon SilentWolf, que oferece serviços de backend para a Godot Engine.
O jogo apresenta fase única de maneira infinita até que o jogador seja derrotado e sua pontuação adicionada a um ranking. O jogador controlará um carro, destruirá os veículos inimigos e evitará ser atingindo pelos disparos deles. Quanto mais longe chegar e mais inimigos destruir, maior será sua pontuação.
