Shittim Canvas 目前处于 v1.2.x 版本的稳定(蒸蒸日上)开发阶段(跑
喜报,Shittim Canvas NEXT开发决定!更稳定的内核+更干净高效的代码组成!敬请期待!
Important
重要提示:请使用补丁包时,请仔细阅读压缩包内的详细说明。并且不要忘记验证SHA-256以确保下载的压缩包的可靠性。
- 壁纸模式:完整的回忆大厅,将你喜欢的学生应用为壁纸陪伴着你!
- 互动体验:与学生们进行互动!摸摸头!捏捏脸!视角跟随~~~~~~
- 场景重现:还原游戏中的经典场景和对话
- 循环音频:啥!?只是想听歌!?无缝循环 BGM 开始洗脑!
- 缩放模式:按
Ctrl + P开启 - 旋转模式:按
Ctrl + R开启
- 解压即可使用,包含所有必要资源文件
- 如果打开软件出现黑屏,说明缺少资源文件,请重新下载全量包
- 如果缺失 Core Files 文件夹,则会有一个界面专门提示你Core Files文件夹不见了
- 删除除
Core Files文件夹外的所有文件 - 解压补丁包所有文件到什亭之匣目录
Important
重要:v1.2 补丁包不能直接打在 v1.0 版本上!请先升级到 v1.1 再使用 v1.2 补丁包。详细的版本要求请阅读补丁包内的使用说明!
- 部分角色的某些l2d元素会出现紫色方块,这些都是已知问题,并预计在Shittim Canvas NEXT中修复,敬请期待。
- 目前所有角色共用一个摄像机设置,如果切换到其他角色显示的样子不正常,还请手动重置一下相机、或自行调整一下。调整方法请参阅上面的"基础操作"部分。
- 部分角色的某些l2d元素会有显示色彩较淡的问题
- 多显示器部分支持,但是如果你的第二显示器在主显示器的左侧或上侧,则会出现无法正常沉底的问题。该问题预计在NEXT中修复。
如果您遇到其他问题,请前往 GitHub Issues 提出。
提交前请先查看是否已有相同问题被报告。
我们欢迎所有对 Shittim Canvas 感兴趣的开发者参与贡献!感谢你们!
- Unity 版本:
2021.3.36f1 DX11(请严格遵守版本) - 编程语言:
C#
- Fork 项目:在 GitHub 上 fork 本项目
- 创建分支:为你的功能创建新分支 (例:
git checkout -b feature/NiceFeature) - 提交更改:提交你的更改 (例:
git commit -m 'Add some NiceFeature') - 推送分支:推送到分支 (例:
git push origin feature/NiceFeature) - 创建 Pull Request:在 GitHub 上创建 Pull Request
- 在开发新功能之前,先看当前 Shittim Canvas 版本是否需要该功能,先与开发者们进行沟通,避免软件逐渐变得臃肿
- 请遵循现有的代码风格和命名规范
- 新功能请添加适当的注释和文档,不然其他人看不懂
- 确保你的代码能正常运行且不影响现有功能
- 建议先在小范围测试后再提交
- 查看 Issues 了解当前问题
- 加入 QQ 群和当前开发者交流
- 阅读项目中的代码注释了解架构
感谢您使用 Shittim Canvas,愿您在这里找到与学生们的美好回忆!

