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@johaodorado
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cambios en la clase Snake, SnakeHead, SnakeBodyy creación de interfaz, implementando el patrón Composite permitirá tratar la serpiente y sus partes de manera uniforme y modular, simplificando la lógica del juego y mejorando la mantenibilidad del código. Esta estructura sirve para futuras extensiones y mejoras de manera más sencilla y eficiente.

cambios en la clase Snake, SnakeHead, SnakeBodyy creación de interfaz
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Implementar el patrón Facade en el juego de Snake simplifica la inicialización y el control del juego, centralizando estas responsabilidades en una clase GameFacade. Esto reduce la complejidad de las clases individuales, mejora la mantenibilidad del código y facilita futuras extensiones. Con GameFacade, las demás clases no necesitan manejar directamente los detalles internos, lo que permite una gestión más uniforme y modular del juego.

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cambios en la clase Snake, SnakeHead, SnakeBodyy creación de interfaz, implementando el patrón Composite permitirá tratar la serpiente y sus partes de manera uniforme y modular, simplificando la lógica del juego y mejorando la mantenibilidad del código. Esta estructura sirve para futuras extensiones y mejoras de manera más sencilla y eficiente.

@johaodorado johaodorado reopened this Jul 31, 2024
…ódigo del juego de serpientes proporciona numerosos beneficios específicos al código antiguocomo la uniformidad en el tratamiento de partes, ya que la cabeza y el cuerpo se gestionan de manera uniforme, tambien facilidad para añadir nuevas partes porque simplifica la adición de nuevos segmentos al cuerpo, mantenibilidad y extensibilidad, ya que facilita la adición de nuevas funcionalidades sin afectar el código existente, por ultimo la lógica para actualizar las posiciones de las partes del cuerpo.
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La implementación del patrón Composite en el código del juego de serpientes proporciona numerosos beneficios específicos al código antiguocomo la uniformidad en el tratamiento de partes, ya que la cabeza y el cuerpo se gestionan de manera uniforme, tambien facilidad para añadir nuevas partes porque simplifica la adición de nuevos segmentos al cuerpo, mantenibilidad y extensibilidad, ya que facilita la adición de nuevas funcionalidades sin afectar el código existente, por ultimo la lógica para actualizar las posiciones de las partes del cuerpo.

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