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AutumnPizazz/CoeHarMod

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CoeHarMod 新手教学手册 Beginner's Guide


中文版教程


基础篇

1. 和合共生模组概述

CoeHarMod(和合共生) 是由中国Unciv社区合作开发、SpringPizazz(或AutumnPizazz)主导制作的《文明VI》大型规则集模组。它以中华文明为核心元素,融合了仿制文明VI的玩法与独特的中国文化特色。

  • 版本信息
    教程修订于 2025年4月19日,游戏版本号 4.16.4
    GitHub页面(点击访问)

  • 反馈渠道
    如需提交建议或报告错误,可通过Unciv中文社区QQ群(群号:718331229)或GitHub议题进行反馈。

  • 资源致谢
    模组大量引用了其他Civ6模组的贴图,在此特别致谢。


2. 胜利方式

CoeHarMod提供七种胜利路径,玩家需根据策略选择发展方向:

科技胜利
  • 目标:快速发展科研实力,进入近未来时代并完成飞天项目。
  • 必要单位
    1. 发射地球卫星
    2. 启动登月计划
    3. 启动火星殖民
    4. 3个系外星系探索
    5. 3个拉格朗日激光站
  • 条件:所有单位需在首都组装完毕。
文化胜利
  • 目标:通过文化输出解锁乌托邦计划。
  • 路径
    1. 进入近未来时代解锁文化分支。
    2. 完成文化冲刺分支后建造 乌托邦计划
外交胜利
  • 目标:通过外交手段获得全球认可。
  • 条件
    1. 宗主国控制多数城邦。
    2. 建造提供外交支持的奇观(如 众拥之证)。
    3. 累计14个外交支持并在60回合后触发。
宗教胜利
  • 目标:让己方宗教成为全球主流。
  • 条件
    1. 创立宗教并传播至其他文明。
    2. 成为至少半数城市的主流宗教。
经济胜利
  • 目标:积累财富与科技。
  • 条件
    1. 攒够50,000金币。
    2. 研究银行业科技。
征服胜利
  • 目标:武力征服所有文明首都(含城邦)。
统一胜利
  • 目标:彻底消灭所有其他文明(城邦除外)。
时间胜利
  • 目标:在无法达成其他胜利时,通过高评分获胜。
  • 条件:在最后一回合保持全球最高文明得分。

3. 市政树与政策切卡

  • 市政树特性
    • 显示在科技树中,但需通过 文化值 解锁。
    • 首都建造后需在回合内消耗以激活市政。
  • 政策切卡系统
    • 用建筑替代传统政策卡,分四类:军事/经济/外交/通用。
    • 卡槽数量有限,需合理分配(通用卡槽可兼容其他类型)。
    • 限制:每回合仅能切换一次政策卡。

4. 区域与奇观

  • 区域分类
    • 专业区域(消耗区域位):圣地、学院、工业区、商业中心等。
    • 一般区域(不消耗区域位):水渠、宇航中心、社区(待上线)。
  • 奇观规则
    • 大多数占用1地块,提供持久或一次性收益。
    • 若奇观未完工被他文明建成,原地块将废弃。

5. 总督与秘密结社

  • 总督任命
    • 通过市政树、区域建筑(如市政广场)或奇观(西印度交易所)解锁头衔。
    • 每文明仅限保留1名总督,且同一城市只能派遣1名。
  • 秘密结社
    • 全国生效的通用总督,无需占用城市名额。
    • 提供特定方位的强力加成。

6. 伟人系统

CoeHarMod包含七类伟人:

  1. 大艺术家
  2. 大工程师
  3. 大商人
  4. 大科学家
  5. 大预言家
  6. 海军统帅
  7. 大将军
    (具体功能需在游戏中探索)

进阶篇

7. 住房机制

  • 基础来源:水资源(淡水+2,海水+1)。
  • 建筑加成
    • 粮仓(+2)、下水道(+2)、兵营/大学/灯塔(+1)。
    • 首都宫殿(+1)、农场/牧场(每2个改良提供1住房)。
  • 玛雅文明:拥有独特住房系统。

8. 宜居度管理

  • 计算公式:每2人口需1点宜居度。
  • 状态影响
    • 满意(0-1):无增减益。
    • 高兴(2-4):发展+10%,收益+10%。
    • 欣喜若狂(>4):发展+20%,收益+20%。
    • 不安(<-2):城市停滞并可能爆发叛军。

9. 间谍系统

  • 特性:隐形不可攻击,用于侦查和阻挡敌军。
  • 风险:被敌方间谍发现可能导致殉职。

10. 贸易路线改革

  • 新机制:取消传统贸易金钱产出,改为通过 贸易站 获取收益。
  • 条件:与首都连接的城市在贸易容量充足时可建造贸易站。

11. 远古遗迹奖励

奖励类型 权重 出现条件
20琴/20瓶 5 前30回合
30琴/30瓶 5 30回合后
50~100金币 8 无限制
20~60信仰 4 15回合后
免费商人 3 研究基础贸易后
免费侦察兵 8 无限制
免费移民 1 50回合后
20经验 6 无限制
15马/铁 4 解锁相关科技后

English Tutorial


Basics

1. Overview of CoeHarMod

CoeHarMod is a large-scale mod for Civilization VI developed by the Chinese Unciv community, led by SpringPizazz (AutumnPizazz). It incorporates Chinese cultural elements while emulating the base game mechanics.

  • Version Info
    Last updated on April 19, 2025 (Game version 4.16.4).
    GitHub Page (Click to visit)

  • Feedback Channels
    Report issues or suggestions via the Unciv Chinese Community QQ Group (718331229) or GitHub Issues.

  • Asset Credits
    Special thanks to other Civ6 mods for texture resources.


2. Victory Conditions

CoeHarMod offers seven victory paths:

Science Victory
  • Goal: Achieve futuristic tech and complete space projects.
  • Requirements:
    1. Launch Earth Satellite
    2. Initiate Moon Landing
    3. Start Mars Colonization
    4. 3x Interstellar Exploration
    5. 3x Lagrange Laser Station
  • Condition: All units must be assembled in the capital.
Culture Victory
  • Goal: Spread your culture to unlock the Utopia Project.
  • Path:
    1. Reach the Future Era to unlock cultural branches.
    2. Build the Utopia Project after completing the cultural sprint.
Diplomatic Victory
  • Goal: Earn global diplomatic recognition.
  • Conditions:
    1. Dominate city-states through suzerainty.
    2. Construct diplomacy-supporting Wonders (e.g., Domination Victory).
    3. Accumulate 14 Diplomatic Favor after 60 turns.
Religious Victory
  • Goal: Make your religion dominant worldwide.
  • Conditions:
    1. Found a religion and spread it globally.
    2. Become the majority religion in ≥50% of cities.
Economic Victory
  • Goal: Amass wealth and technological prowess.
  • Conditions:
    1. Gather 50,000 Gold.
    2. Research Banking technology.
Conquest Victory
  • Goal: Annex all civilizations' capitals (including city-states).
Unification Victory
  • Goal: Eliminate all civilizations (excluding city-states).
Time Victory
  • Goal: Achieve the highest score by the endgame timer.
  • Condition: Maintain the highest score in the final turn.

3. Municipal Tree & Policy Cards

  • Municipal Tree Features:
    • Displayed in the Tech Tree but unlocked via Culture Points.
    • Activated by purchasing and consuming municipal units in the capital.
  • Policy Cards System:
    • Replaces traditional policies with buildings (4 categories: Military/Economic/Diplomatic/General).
    • Limited slots; use General slots for hybrid strategies.
    • Limitation: Only 1 policy swap per turn.

4. Districts & Wonders

  • District Types:
    • Specialized Districts (1 district slot cost): Holy Site, Campus, Industrial Zone, etc.
    • General Districts (no district slot cost): Aqueduct, Aerospace Center, Community (upcoming).
  • Wonder Rules:
    • Most occupy 1 tile with persistent/global benefits.
    • Abandoned wonders leave tiles unusable.

5. Governors & Secret Societies

  • Governor Appointment:
    • Unlock titles via Municipal Tree, districts, or the West India Company Wonder.
    • Each civilization can assign only 1 governor per city.
  • Secret Societies:
    • National-level governors without city slot restrictions.
    • Provide unique directional bonuses.

6. Great People System

Seven types of Great People:

  1. Great Artist
  2. Great Engineer
  3. Great Merchant
  4. Great Scientist
  5. Great Prophet
  6. Great Admiral
  7. Great General
    (Specific abilities TBD)

Advanced Mechanics

7. Housing Mechanic

  • Base Sources: Freshwater (+2), Saltwater (+1).
  • Building Bonuses:
    • Granary (+2), Sewer (+2), Barracks/University/Lighthouse (+1).
    • Palace (+1), Farms/Pastures (+0.5 per 2 improvements).
  • Maya Exception: Unique housing system.

8. Amenities Management

  • Formula: 1 Amenities per 2 population.
  • Impact:
    • Content (0-1): No bonus/malus.
    • Happy (2-4): +10% Production/Gold.
    • Ecstatic (>4): +20% Production/Gold.
    • Unrest (<-2): Stagnation and potential rebellions.

9. Spy System

  • Features: Invisible units for scouting/blocking enemy movements.
  • Risk: Detected spies may be eliminated.

10. Trade Route Overhaul

  • New Mechanic: Replace gold income with Trade Posts.
  • Condition: Build Trade Posts in connected cities with available capacity.

11. Ancient Ruins Rewards

Reward Type Weight Spawn Condition
20 Culture/20 Science 5 Before Turn 30
30 Culture/30 Science 5 After Turn 30
50–100 Gold 8 Always
20–60 Faith 4 After Turn 15
Free Trader 3 After researching Trade
Free Scout 8 Always
Free Settler 1 After Turn 50
20 Experience 6 Always
15 Horses/Iron 4 After unlocking Horseback Riding

About

This is a content-rich CivilizationVI-about mod that combines the elements of Chinese culture.

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

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Packages

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